Unreal engine 4 физика авто скачать

Создание процедурно разрушаемой машины в UE4.
Dries Deryckere рассказал о том, как ему удалось создать замечательную процедурную систему разрушения машин. Трудно представить что студенты могут делать с новейшими технологиями в наши дни. Dries Deryckere совсем недавно опубликовал свой проект (который вы можете скачать абсолютно бесплатно или пожертвовать несколько долларов на Gumroad ), который содержит в себе сцену разрушаемых автомобилей с мощными скриптами. Dries рассказал, как он решился сделать эту систему и какие проблемы встерчались при создании проекта. Вступление. Меня зовут Dries Deryckere . Я студент Digital Art and Entertainment (DAE). DAE располагается в Кортрейке, Бельгии.

В настоящее время я нахожусь на стажировке в Валенсии. Я занимался фрилансом некоторое время, включая работу с ассетами здесь: beffio.com. Я никогда не работал над большими проектами, так как я ещё студент, который только знакомится с этим направлением. Создание процедурно разрушаемой машины. Данный проект создавался для научной работы по окончанию учебного года в DAE . Я изучил различные пути процедурной деформации и наконец сел за создание этой системы.

Система работает по такому принципу: Unreal Engine 4 поддерживает систему skeletal меша, которая позволяет пользователю импортировать Fbx файлы с риггом. Этим объектам можно придать физику и симуляцию ragdoll . Я создал меш и добавил на него сильный damping . Модели не имеют анимаций, кроме естественного толкания объекта другим объектом с коллайдером. Проблема заключалась в том, что объект не падал на пол и не имел другой физики, кроме деформации. Я придумал такой выход из ситуации, который позволил бы симулировать физику в local space . Я достиг этого результата благодаря созданию статичного меша, так чтобы объект вел себя как будто мы установили "simulate physics" Потом, используя Blueprint , я поставил констукцию skeletal меша поверх статичного меша. Оба меша имеют коллайдеры, которые взаимодействуют с другими физ.объектами, но коллайдеры не действуют друг на друга.

Если говорить кратко, то вот мой совет в двух словах: Skeletalmesh with high damping > teleport to > simulated staticmesh. Проблемы первой версии моего проекта: 1. Машины не могут взаимодействовать друг с другом (скоро будет исправлено). 2. Деформация непредсказуема и объекты должны быть очень тяжелыми, чтобы было видно реальное воздействие. 3. Некоторые объекты отсутствуют на машине. 4. Требуется сильное железо для 6+ машин на сцене. 5. Систему приходится переделывать под каждую новую машину практически с нуля. Нет возможности нажать на кнопку " Generate " и сгенерировать под нужный пользователю меш.

6. Все элементы проекта затекстурированы в Substance Painter . Эффект деформации в Normal карте создается благодаря динамическому материалу, который регистрирует попадание. Скачать Procedural Destructible Car UE4. Скачать проект можно с сайта Gumroad, установив свою цену. Можно скачать абсолютно бесплатно и, если вам понравилась система Dries Deryckere , то вы можете пожертвовать деньги на развитие системы. Источник: www.80.lv Dries на Vimeo : Vimeo.com. Редакция Devgam.

Благодарим наших читателей и подписчиков за проявленный интерес. Поделитесь постом в социальных сетях.



  • Unreal engine 4 физика авто

  • Unreal engine 4 физика авто
  • Пользователи выбирают:
    >